列表法与树状图求概率
碰到两步或多步的随机事件,用列表或画树状图把所有可能一个不漏地列出来,再数符合条件的占几种,概率就求稳了。
求两步或多步随机事件的概率,关键是把所有可能结果"一个不漏、不重不错"地列全。两步一般用列表法(画个表格,行列一交叉就是一个结果),三步及以上更适合画树状图。列的时候盯住两点:一是每个结果必须等可能;二是分清"放回"和"不放回"——放回时每次可选项不变,不放回时第二步要去掉已取走的那个,结果数会变少。列完后,先数总共有几种(做分母),再数符合条件的有几种(做分子),概率就是分子比分母。判断游戏是否公平,也就是比一比双方获胜的概率是否相等。记住:只要把树状图或表格画规范,慢一点也不会漏。
🧩 典型例题3 道
同时抛掷两枚质地均匀的硬币,求两枚都是正面朝上的概率。
两步事件,先把每枚硬币"正、反"两种结果配对列全,再数符合条件的。
① 记正面为"正"、反面为"反",用列表法列出所有结果:(正,正)(正,反)(反,正)(反,反),共 种,且每种等可能。
② 其中"两枚都是正面"只有(正,正) 种。
③ 所以 。
(正,反)与(反,正)是两种不同结果,不能合并成一种,否则会漏数。
同时掷两枚质地均匀的骰子,求朝上点数之和等于 的概率。
两枚骰子各有 种点数,用列表法( 表格)列全所有点数组合,再数和为 的。
① 每枚骰子点数为 ,两枚配对共有 种等可能结果。
② 点数和为 的有:()()()(),共 种。
③ 所以 。
两枚骰子要分清先后(如()与()不同),分母必须是 而不是 。
把标有数字 、、、 的四张相同卡片洗匀,背面朝上,先抽一张不放回,再抽一张,求抽出两张卡片数字之和为奇数的概率。
两步且"不放回",画树状图列全结果——第二步要去掉第一步抽走的那张,再数和为奇数的。
① 画树状图:第一步 种选择,每种下第二步只剩 张可选,共有 种等可能结果。
② 和为奇数须"一奇一偶"。奇数卡为 ,偶数卡为 ;先奇后偶有 种,先偶后奇有 种,共 种。
③ 所以 。
不放回时第二步分支要减少一个,若误当成"放回"算成 种,结果就错了。